在玩网络游戏时,要留心那些ID粗俗不堪的玩家,他们可能并不是你的理想队友。最近,来自约克大学(University
of
York)的研究者发现,网游玩家的名字中有不少信息值得挖掘,这些名字与玩家的行为表现存在相关性[1]。那些网名粗俗带有侮辱性的玩家,他们在游戏中的表现看起来也不怎么光彩:他们收到了更多的举报,也会更加频繁地举报他人。

近日,外媒就《守望先锋》对玩家行为的一些规范和引导方式发表了一些看法,一起来看一下具体内容。

对人类行为学家而言,大型网络游戏是一个潜力可观的数据金矿。来自全球各地的玩家汇集在一起,以互动合作的方式完成各式各样的任务,他们的一举一动都可以成为研究的对象。而在庞大的玩家数据库里,名字或许是最容易获取的数据之一,其中也包含了不少信息。

作为一款多人线上竞技游戏,《守望先锋》在不少玩家眼里还算不错。其实除了游戏画面精美,英雄角色各有特色之外,开发商一直在为这款游戏创造更加令人舒适的竞技氛围。这是因为只要是一款竞技游戏,都会不可避免地出现一些让很多玩家讨厌的负面行为:例如,开挂、队内辱骂等等。其实开发商为了鼓励玩家之间的良性互动,在《守望先锋》这款游戏上倾注了不少心血。

一些人在给自己的虚拟角色取名时,会在其中加入出生年份之类的个人信息,而另一些人的网络ID则更加无厘头。一个好玩又显眼的“神ID”
经常能为紧张的对战增添乐趣,不过,还有一类名字就不那么讨人喜欢了。这些令人厌恶的名字往往包含侮辱意味的双关语,或是种族和性别歧视的语言。本篇论文的研究者将这类在游戏名字中使用粗俗字眼的做法称为“反社会命名倾向”(anti-social
naming
tendency,简称ANT)。事实上,现在的很多网游会添加不良词汇屏蔽功能,因此ANT玩家为了让自己的名字逃过审核,其实还花费了不小的功夫。

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那么,这群煞费苦心往ID里加脏字儿的玩家在游戏时是否也会有不同寻常的表现呢?为了量化地衡量游戏玩家的行为,研究者们将目光投向了对战类网游《英雄联盟》(League
of
Legends,简称LoL)。这个人气爆棚的游戏每天在线人数可达2千7百万,玩家们能够通过聊天室进行实时交流,每完成一局游戏之后还能对队友进行评价。你可以向对方授予各种“荣誉称号”,诸如“态度友好”、“乐于助人”和“团队合作”;也可以“举报”你认为有不良表现的玩家——如果某一个特定的ID被举报的次数过多,就可能会被封号。因此,一个玩家发出/收到的“好评”和“差评”数量便可视作针对其游戏互动行为的一个综合评分。

在近日的GDC大会上,曾参与《守望先锋》开发的玩家行为学研究者Natasha
Miller对此发表了自己的看法,她表示《守望先锋》这款游戏一直坚持“公平竞争,良性合作”的原则。更确切的说,她所在的团队希望能够通过准确的玩家行为检测、更有效的惩罚措施以及一些鼓励性功能来营造一种良好的竞技氛围,从而最大限度地减少玩家负面行为对这款游戏造成的不良影响。

图片 2《英雄联盟》游戏界面及其中的“评价系统”。图片来自:参考文献1

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那么,名字和这些行为评价之间有怎样的关系呢?通过计算机程序筛查与人工复查,研究者一共找到了2198个含有“反社会词汇”的LoL游戏ID。统计发现,与拥有正常ID的玩家相比,这些ANT玩家举报他人的次数和被举报数均明显更多,发出及收到的荣誉称号数量则显著更少。

Miller进一步表示在竞技游戏中容易出现三种问题:第一种是玩家在网络游戏中很难为游戏中的负面行为承担一定的后果;第二种是玩家们的游玩动机差异比较大;第三种是玩家们的游玩方式容易产生冲突。

至于其中的原因,研究者提出了多种可能的解释。ANT玩家可能真的具有反社会性格,因此在游戏中也不乐于和他人友好共处;也有可能他们的表现本身没什么问题,单纯是因为名字太欠揍而不受队友待见。其他“隐藏因素”也可能在其中发挥着作用,不过这就需要更多分析来证实了。

在第一种问题中,Miller举了一个例子:在现实生活中,一位表现杰出的员工更容易得到嘉奖,而通过物质回报或者是荣誉称号等方式可以激励社区成员更好的为社会做出贡献。而在很多游戏当中,玩家表现优秀没有收到表扬,同样的,那些负面行为没有得到足够的惩罚,这使得游戏的氛围对于很多玩家而言不那么友好。

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